Scratch parte 3

Condicionales 


En la sesión anterior trabajamos sobre bucles o repeticiones, en las cuales se planteaba que se repetían una serie de acciones una cantidad de veces que se le indique.



Un condicional, es instrucción que permite que se pueda hacer una acción si se cumple con una condición determinada.



Actividad


Actividad 1

Crea un objeto de color azul y realiza el siguiente bloque.





Actividad 2
Crea un bloque en el cual se pueda mover el personaje al presionar la tecla a la derecha, poner la condición que si el personaje toca un objeto se de vuelta.